Gun

Tampilkan postingan dengan label Gamifikasi Pembelajaran. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Gamifikasi Pembelajaran. Tampilkan semua postingan

Kamis, 15 September 2022

Berpacu Dalam Fisika sebagai Model Ulangan Harian yang Kreatif

Halo Guys!!! 😎👋

Salam sejahtera buat kita semua. Pada postingan ini akan membahas bentuk yang seperti apa ya?

Pastinya bentuk kegiatan pembelajaran untuk pengambilan capaian atau nilai suatu bab atau topik atau K.D. yang sudah diajarkan. Namanya adalah "BERPACU DALAM FISIKA".

Bentuk kegiatan pembelajaran ini bisa dibilang salah satu model kuis ataupun yang kita kenal selama belajar di sekolah yaitu ulangan harian atau penilaian / evaluasi harian. Bentuk ini sebenarnya diadaptasi dari program kuis di TV Nasional yang sudah populer dan fenomenal tentunya yakni "BERPACU DALAM MELODI". Rangkaian acaranya persis seperti Berpacu Dalam Melodi, yang jadi bedanya adalah soal-soal yang dikuiskan berhubungan dengan mata pelajaran Fisika.

Bentuk kegiatan ini telah diterapkan di salah satu SMA Swasta di Jakarta Timur. Antusias, adu gengsi ilmu, dan ketegangan bisa didapatkan dari kegiatan pembelajaran yang dikenal Berpacu Dalam Fisika. Kegiatan ini membutuhkan waktu kurang lebih 2 jam pelajaran @40 menit untuk menuntaskannya sampai selesai, termasuk waktu jeda. 

Babak-babak yang sudah dilangsungkan di kegiatan ini untuk edisi terbaru:

  • Babak I (Tebak Bersama): babak ini tujuannya menguji pemahaman konsep fisika; dikuiskan dengan Kahoot
  • Babak II (Rangkaian Rumus): babak ini tujuannnya mengingat nama rumus fisika yang sesuai dengan bab yang telah diajarkan; dikuiskan dengan Kahoot seperti di babak pertama
  • Babak III (Bursa Soal): babak ini tujuannya menguji penalaran soal-soal perhitungan tingkat awal hingga medium; dikuiskan dengan selembar jawaban uraian
  • Babak IV (Segambar Jawab): babak ini tujuannya menguji penalaran soal bergambar disertai analisis yang tingkat kesukarannya setara HOTS (Higher-Order Thinking Skills) atau standar AKM (Asesmen Kompetensi Minimum); dikuiskan dengan secarik lembar jawaban uraian seperti di babak ketiga Bursa Soal

Adapun babak-babak yang tersaji pada kegiatan edisi sebelumnya:

  • Babak I (Tebak Bersama)
  • Babak II (Rangkaian Rumus)
  • Babak III (Sambung Angka): babak ini tujuannya menguji penalaran soal perhitungan di level LOTS (Lower-Order Thinking Skills) atau tingkat awal dengan metode menyambungkan angka yang akan ditebak menjadi serangkaian jawaban yang benar misalkan 4(...)(...) untuk jawabannya bisa 420 atau pokoknya 4 menjadi angka mutlak dari soalnya; dikuiskan dengan selembar jawaban uraian
  • Babak IV (Bursa Soal): babak ini tujuannya menguji penalaran soal-soal perhitungan tingkat awal hingga medium; dikuiskan secara rebutan
  • Babak V (Sekilas HOTS): babak ini tujuannya menjawab tantangan sebuah soal HOTS atau mengacu level AKM; dikuiskan secara rebutan dengan menjawab soal rangkaian rumus terlebih dahulu kemudian diminta menjawab sebuah soal HOTS dengan ketentuan jika benar mendapatkan skor tertinggi misal 100 dan jika salah masih berkesempatan mengikutinya hingga skor permintaan terendah misal 80 tidak terjawab barulah berakhir permainannya.

Berikut contoh template Berpacu Dalam Fisika untuk bahasan tentang "Fluida Statis".

Demikian yang bisa disampaikan. Kurang lebihnya mohon dimaklumi ya. Terima kasih dan semoga sehat serta sukses selalu. 😊

Referensi:

http://davidfml.blogspot.com/2022/09/berpacu-dalam-fisika-sebagai-model.html, telah disunting pada 17 Oktober 2022 jam 21:22 WIB

Jumat, 17 Desember 2021

Gamifikasi Pembelajaran Wordwall untuk Persiapan Ulangan IPA Fisika Kelas VII Semester 1

Halo Bapak/Ibu Guru dan Anak-Anak SMP!

Disini kita akan membedah secara singkat dari salah satu aplikasi gamifikasi pembelajaran yang tidak kalah interaktifnya dengan Kahoot. Quizizz, dan web quiz lainnya. Nama aplikasinya, Wordwall.

Menurut ruangparabintang, Wordwall adalah alat interaktif bagi siswa atau orang lain yang dirancang sedemikian rupa untuk digunakan sebagai media dan berisi berbagai kata dalam bentuk template ataupun model quizroom. Wordwall bisa dibilang sebagai alat kolaboratif dan interaktif, karena merupakan artefak yang dibuat oleh guru dan berpusat pada siswa.

Sejarahnya, Wordwall dirintis sejak 2016 dari Inggris. Konsep tampilan dari Wordwall terbilang sederhana. Produk yang dibuatkan cukup lewat HTML5 web standar bahwa konten ini bisa diakses di perangkat apapun.

Berdasarkan info terkini, Wordwall mempunyai 18 jenis interaktif versi standar dan ditambah 15 lagi yang versi pro. 

Berikut ini link template yang bisa diakses untuk menambah momen Anak-Anak.

Cara membuat/menambah konten Wordwall sebagai berikut :

  1. Klik "Create Activity" pada menubar teratas.
  2. Pilih jenis interaktif yang Bapak/Ibu Guru inginkan untuk membuat sebuah sumber daya (misal jenis Gameshow quiz).
  3. Tuliskan judul di kolom Activity Title untuk tema/topik dari kegiatan yang akan digunakan.
  4. Tuliskan petunjuk permainan di kolom Instruction (ini bersifat opsional).
  5. Masukkan beberapa pertanyaan bisa berupa kata-kata maupun gambar di kolom Question (maksimal 100 pertanyaan) dan pilihan jawabannya di kolom Answers (maksimal 6 pilihan).
  6. Setelah selesai membuat pertanyaan dan pilihan jawaban, klik "Done" untuk menyimpannya.
  7. Setelah tersimpan suatu sumber daya, lalu bisa atur waktu menjawab setiap pertanyaan dan pilihan lainnya seperti selingan bonus round di menu Options. Kemudian jangan lupa klik "Apply To This Activity" untuk menyimpannya.
  8. Kalau mau set papan skor sesuai keinginan, bisa diatur setelannya di menu Leaderboard. Kemudian jangan lupa klik "Apply To This Activity" untuk menyimpannya.
  9. Setelah semua elemen baik pertanyaan, jawaban, Options, dan Leaderboard sudah benar-benar beres, Bapak/Ibu Guru bisa menyetel di pojok kanan bawah layar template untuk dibagikan dengan klik "Share" lalu atur tag tambahannya dan kemudian klik "Publish" (untuk membuat sebuah sumber daya yang bisa dilihat secara umum) atau diklik fitur Set Assignment (agar mendapat rekapan hasil siswa-siswi yang sudah menyelesaikan).
  10. Salin dan bagikan link tersebut jika sudah selesai diset pilihan sharenya. Selamat mencoba.

Demikianlah yang bisa disampaikan sebagai bahan untuk Bapak/Ibu Guru yang ingin mengadopsi media gamifikasi pembelajaran dengan Wordwall maupun Anak-Anak yang ingin menggali bahasan di kelas VII Semester 1. Semoga bermanfaat dan tetap semangat demi kemajuan pendidikan.

Ini Baru Pahlawan Zaman NOW

Selamat Memperingati Hari Pahlawan 2017. Mari Seluruh Rakyat Indonesia  🇮🇩  tetap memperkokoh Persatuan demi kemajuan Pembangunan Neg...